// modüller
Oyun içi menü altı bölümden oluşur: ESP, Aimbot, Triggerbot, Visuals, Nades ve Misc. Her bölümün kendi sekmeleri vardır, her ayar tek tek açılıp kapatılabilir.
Menü varsayılan olarak HOME tuşuyla açılır; tuş Misc › Koruma bölümünden değiştirilebilir. Tüm ayarlar otomatik kaydedilir.
External (harici) bir CS2 cheat, oyunun kendi kodunun içine yerleşmez. EloHane ayrı bir program olarak çalışır: oyunun belleğini yalnızca okur ve gördüklerini ekrana kendi çizdiği saydam bir katmanda gösterir. Oyuna dosya enjekte etmez, CS2'nin dosyalarını değiştirmez.
Internal hileler ise kendini oyunun içine yükler. Bu yöntem daha fazla şey yapabilmeyi mümkün kılar (örneğin silent aim), ancak oyunun sürecine doğrudan müdahale ettiği için farklı bir risk profili taşır. EloHane bilinçli olarak external tarafta kalır — bu, bazı özelliklerin yapılamayacağı anlamına da gelir ve bunu açıkça söylüyoruz.
Bu tercih hiçbir yazılımın veremeyeceği bir garantiyi vermez: hiçbir CS2 hilesi “ban olmaz” diyemez. Ayrıntılar için Rehber, SSS ve Neden EloHane sayfalarına bakın.
Duvar arkasındaki rakipleri görün. Kutu, iskelet, barlar, Glow ve Chams aynı anda kullanılabilir — hepsinin rengi ayrı ayrı seçilir. Menüdeki canlı önizleme penceresi ayarların oyunda nasıl görüneceğini gerçek karakter modeli üzerinde anında gösterir.
Normal ya da köşeli kutu, tam iskelet çizimi. Renk, kalınlık ve dolgu ayrı ayrı ayarlanır.
Dikey/yatay bar, yanında sayısal değer. Zırh barı ayrı bir çizgi olarak gösterilir.
Oyunun kendi çizim sistemiyle yapılan anahat parlaması — ekrana çizilen bir katman değil.
Karakter modelini baştan boyar. Düz renk, gradyan, hayalet, yıldız, nebula, elektrik, okyanus, aurora ve dokulu malzemeler; duvar arkası için ayrı bir set.
İsim, silah ikonu, mesafe ve can — dört kenardan istediğinize yerleştirin. Etiketler birbirine girmez, otomatik istiflenir.
Dürbün, bomba taşıyor, imha ediyor, kör olmuş gibi durumlar simge olarak gösterilir.
Duvar arkasındaki rakibin üzerinde, o duvardan ateş ederseniz kaç hasar kalacağını yazar — gövde ve kafa ayrı. Öldürmeye yetiyorsa renk değişir.
Gerçek ışın izleme ile hesaplanır: harita geometrisi kendi motorumuzla okunur, sunucu tahminine dayanmaz.
Görünen ve duvar arkasındaki rakipler farklı renkte çizilir — bir bakışta kimin açıkta olduğunu ayırt edersiniz.
Kafanın etrafına ayrı bir çember çizer; uzak mesafede nişan noktasını netleştirir.
Rakibin kafa yüksekliğini ekran boyunca yatay çizgiyle gösterir — duvar arkasındayken nereye nişan alacağınızı bilirsiniz.
Görüş alanınız dışındaki rakiplerin yönünü ekran kenarında okla gösterir.
Uzaktaki rakiplerde ince detaylar otomatik gizlenir, sadece kutu/iskelet kalır — ekran kalabalıklaşmaz.
İsterseniz takım arkadaşlarınızı da işaretleyin; ölüm maçı gibi modlarda ayrı ayrı ayarlanabilir.
Öldükten sonra da ESP açık kalır — izlerken takımınıza bilgi verebilirsiniz.
FOV tabanlı hedefleme. Görüş açısı, yumuşaklık ve nişan noktası sizin kontrolünüzde. Fare hareketleri Windows girdi sistemi üzerinden gönderilir — belleğe açı yazılmaz.
Sol tık, sağ tık, ALT, yan tuşlar, Caps Lock, Shift veya Ctrl arasından seçin.
Tuşa basmadan, FOV içindeki en uygun hedefe kilitlenir.
Nişan hedefe oturduğu an ateş eder — ayrı bir ayardır, tuşlu modda da çalışır.
Kafa, boyun veya gövde arasından seçim.
Nişanın hangi genişlikte devreye gireceği ve ne kadar akıcı hareket edeceği.
Rastgele gecikme ve hafif sapma ile hareket insan benzeri kalır; sabit bir örüntü oluşmaz.
Tabanca, tüfek, keskin nişancı gibi gruplar için ayrı FOV ve hız değerleri.
Yalnızca gerçekten görebildiğiniz hedeflere nişan alınır.
Duvar arkasındaki düşmana, mermi o duvardan gerçekten geçiyorsa ateş eder. Duvar önce ölçülür; kalın betona mermi harcanmaz. Geçen mermi için en az hasar eşiği ayarlanabilir.
Takım arkadaşlarınıza asla nişan almaz.
Nişangah hedefe geldiği anda insan benzeri gecikmeyle ateş eder. Duvar arkasından ateş ve geri tepme kontrolü (RCS) de bu bölümde.
Basılı tut, aç/kapa ya da tamamen otomatik — tuşa gerek olmadan hedef görününce çalışır.
Herhangi bir yer, sadece kafa, boyun veya gövde. Nişangah seçtiğiniz bölgede değilse ateş edilmez.
Her atış öncesi rastgele gecikme — atışlar hep aynı aralıkta gelmez.
Koşarken ve havadayken tetiği kilitler; mermi dağılımı yüksekken boşa sıkılmaz.
Seri ateşte namlu yükselmesini telafi eder. Yatay ve dikey eksen ayrı ayrı ayarlanır.
Merminin duvarı delip hedefe ulaşıp ulaşmayacağını hesaba katar — duvar delme göstergesiyle aynı ölçüm. Halka kırmızıysa tetik de çalışmaz; gördüğünüzle yapılan birbirini tutar. Geçen mermi için en az hasar eşiği ayarlanabilir.
Aimbot da açıksa nişan hedefe gerçekten oturana kadar ateş beklenir.
Vuruş anında sesli geri bildirim — dört farklı ses ve ses seviyesi ayarı.
Takım arkadaşlarınıza asla ateş etmez.
Nişangah, mermi izleri, çizgiler, efektler ve harita nesneleri — ekrandaki her görsel yardımcı bu bölümde toplanır.
Boyut, boşluk, kalınlık, nokta ve kenarlık ayarlarıyla kendi nişangahınızı çizin.
Namlunun gerçek anlık yönünü gösterir — seri ateşte merminin nereye gideceğini görürsünüz.
Atılan mermilerin izlediği yolu çizer; kendi atışlarınız ve rakiplerinkiler ayrı renklendirilebilir.
Düşmana çizgi, göz ışını ve FOV çemberi — her biri ayrı renk.
Merminin gidebileceği alanı halka olarak gösterir. Koşarken ve havadayken büyür, durunca küçülür — halka küçülmeden sıkmazsanız isabet oranınız artar.
Vuruş ve ölüm anlarında görsel efektler; ölüm efekti ayrı olarak açılabilir.
Ekrana kor, kar, yağmur, yaprak veya yıldız efekti — tamamen görsel, oynanışı etkilemez.
Vuruş anında nişangahta beliren işaret; sesli geri bildirimden bağımsız olarak açılabilir.
Sahipsiz silahları ve atılmış flash/HE/molotof/dumanı işaretler.
Kurulan C4'ün bölgesi, kalan süre ve imha durumu; haritada konumu işaretlenir. İmha uyarısı ayrı renkte gösterilir.
Flaş yediğinizde kalan körlük süresini nişangah etrafında azalan bir halka olarak gösterir.
Baktığınız duvardan mermi geçer mi, geçerse kaç hasar kalır — düşman olmasa da çalışır, duvarı önceden yoklarsınız. İşaret duvarın üzerine, merminin gireceği noktaya çizilir ve mesafeye göre ölçeklenir. Elinizdeki silaha göre hesaplanır: aynı duvarda AWP geçerken AK geçmeyebilir.
Neden Beta?
Geçilebilir bir duvarın hemen arkasında geçilmez bir yüzey varsa ikisini birlikte hesaplayabilir. Bu sorunu çözmeye çalışıyoruz. Genel olarak şu an çok iyi çalışmakta.
El bombasının nereye gideceğini atmadan önce gösterir. Yörünge oyunun kendi fiziğiyle hesaplanır: yerçekimi, sekme sönümlemesi ve duvar açıları dahil.
Elinizdeki bombayı o an baktığınız yöne atarsanız izleyeceği yolu çizer — lineup ezberlemeye gerek kalmaz.
Bombanın duvara veya zemine çarptığı her noktayı işaretler.
Duman ve molotofun kaplayacağı alanı daire olarak gösterir; atmadan önce alanın yeterli olup olmadığını görürsünüz.
Duman, molotof, el bombası ve flaş ayrı ayrı açılıp kapatılır.
Radar, koruma ayarları, ekran panelleri ve sohbet araçları.
Harita üstünde gerçek zamanlı konum takibi — daire, ok veya ikisi birden; boyut ve menzil ayarlanır.
Flaş bombasının ekranı beyazlatmasını engeller. Körlük halkası ile birlikte kullanılır.
OBS ve benzeri yayın/kayıt programlarında overlay görünmez olur.
Açık özellik listesi, sizi izleyenler, oylama bilgisi ve ekran modu uyarısı — her panel ayrı açılır.
Kurulan C4'ün kalan süresini ekranda sayı olarak gösterir; imha yetişir mi kararını hızlandırır.
Şarjörde kalan mermiyi nişangahın yanında gösterir — HUD'a bakmadan görürsünüz.
Siteden gelen duyurular oyun içinde bildirim olarak düşer; yeni sürüm ve yama bilgisi kaçmaz.
Otomatik mesaj gönderimi.
Menüyü açan tuşu değiştirin — HOME başka bir programla çakışıyorsa kullanışlıdır.
Modüllerin dışında, programın kendisiyle ilgili özellikler.
Ayarlarınız otomatik kaydedilir. Birden fazla config oluşturup aralarında geçiş yapabilir, kod ile paylaşabilir ya da başkalarının paylaştıklarını indirebilirsiniz.
Menü açıkken yanında duran ayrı bir pencerede, ayarlarınız gerçek karakter modeli üzerinde anında gösterilir.
Duyurular oyun içinde bildirim çanında görünür — siteye bakmanıza gerek kalmaz.
Kullanım süresine göre aylık sıralama; ilk sıradakiler ödüllendirilir.
CS2 güncellemesinden sonra program güncel offsetleri açılışta sunucumuzdan alır — yeni sürüm indirmenize gerek kalmaz. Değerler yayınlanana kadar sürüm kontrolü sizi uyumsuz bir yapıyla oyuna sokmaz.
Hesabınızı istediğiniz bilgisayarda kullanın. Program aynı anda tek cihazda çalışır.