// sözlük
ESP nedir, triggerbot ne yapar, chams ile glow arasındaki fark ne? Sık geçen terimlerin kısa ve anlaşılır karşılıkları.
Daha ayrıntılı anlatım için rehberlere bakabilirsiniz.
Aradığınız terim bulunamadı.
Nişangahı otomatik olarak hedefe yönlendiren özellik. Görüş açısı (FOV), yumuşaklık ve tepki süresi gibi ayarlarla ne kadar belirgin çalışacağı belirlenir.
Yere değdiği anda tekrar zıplayarak hız kazanma tekniği. Elle yapılması zamanlama gerektirir; otomatik yapan yardımcılara bhop denir.
Karakter modelinin tamamını düz bir renkle veya özel bir malzemeyle yeniden boyar. Kutu ESP'den farkı, oyuncunun tüm silüetinin görünmesidir.
Duvar arkasındaki oyuncuların konumunu ekranda gösteren özellik. Oyunun belleğinde zaten var olan konum bilgisini kutu, iskelet veya etiket olarak çizer. "Wallhack" olarak da bilinir.
Oyunun içine yerleşmeyen, ayrı bir program olarak çalışan hile türü. Oyunun belleğini dışarıdan okur ve kendi çizdiği saydam bir katmanı ekrana koyar.
Aimbot'un hedef arayacağı açısal alan. Dar FOV yalnızca nişangaha yakın hedefleri yakalar ve daha doğal görünür; geniş FOV ekranın uzağındaki hedefe ani dönüşlere yol açar.
Oyuncunun etrafında bir aydınlanma/hâle efekti oluşturur. Kutu çizmekten daha az dikkat dağıtır, uzaktan fark edilmesi kolaydır.
Bilgisayarın donanımından üretilen benzersiz kimlik. Lisansların tek cihaza kilitlenmesi için kullanılır; bazı programlar bunu zorunlu tutar, bazıları yalnızca kayıt amaçlı saklar.
Kendini oyunun sürecine yükleyen hile türü. Daha fazla özelliği mümkün kılar (örneğin silent aim), ancak oyuna doğrudan müdahale ettiği için farklı bir risk profili taşır.
İki uç kullanım tarzı. Legit: ayarlar düşük tutulur, amaç fark edilmemektir. Rage: ayarlar sonuna kadar açılır, performans en yüksektir ama durum açıkça bellidir.
El bombası, duman ve yanıcı bombaların nereye düşeceğini önceden gösteren yardımcı. Hazır atış noktalarını da işaretleyebilir.
Aranan verinin oyunun belleğinde bulunduğu adres. Oyun her güncellendiğinde bu adresler kayabilir; hilelerin güncelleme sonrası bozulmasının en yaygın sebebi budur.
Oyunun üzerinde duran saydam çizim katmanı. ESP ve menü buraya çizilir; oyunun kendi görüntüsüne dokunulmaz.
Oyunun kendi mini haritasında normalde görünmeyen rakipleri gösterir. Ekrana çizim yapmadığı için görsel olarak en az dikkat çeken yardımcılardan biridir.
Seri ateş sırasında namlunun yükselmesini telafi eden sistem. Geri tepme telafisi de denir; yatay ve dikey eksen genelde ayrı ayarlanır.
Nişangahı görsel olarak oynatmadan merminin hedefe gitmesini sağlayan yöntem. Oyunun içine müdahale gerektirdiği için external programlarda bulunmaz.
Bir silahın seri ateşte izlediği sabit mermi dizilimi. CS2'de bu dizilim rastgele değildir; ezberlenebilir ve elle telafi edilebilir.
Atılan merminin izlediği yolu ekranda çizgi olarak gösterir. Nereye ateş edildiğini ve merminin nereden geçtiğini görünür kılar.
Nişangah bir düşmanın üzerine geldiğinde otomatik ateş eder. Aimbot'tan farkı: nişanı kendisi hareket ettirmez, yalnızca doğru anda tetiğe basar.
Valve'in hile karşıtı sistemi. Bilinen hile imzalarını arar ve şüpheli oyun içi davranışları analiz eder. Ban kalıcıdır ve hesaba işlenir.
Mermiyi bir yüzeyin içinden geçirerek arkadaki rakibi vurmak. CS2'de her yüzey aynı değildir: malzeme ve kalınlık, merminin karşıya ne kadar hasarla ulaşacağını belirler.
ESP'nin yaygın kullanılan adı. Duvarları gerçekten şeffaf yapmaz; duvarın arkasındaki oyuncunun yerini ekrana çizer.
Aradığınız terimi bulamadıysanız bize yazın, sözlüğe ekleyelim.