Наводится на лучшую цель в пределах FOV без нажатия клавиши.
Автострельба
Стреляет, как только прицел встаёт на цель; работает и в режиме по клавише.
Точка прицеливания
Голова, шея или тело.
FOV / Плавность
Ширина зоны срабатывания и плавность движения.
Гуманизация
Случайная задержка и лёгкое отклонение; постоянного паттерна нет.
Настройки под оружие
Отдельные FOV и скорость для групп: пистолеты, винтовки, снайперские и т. д.
06
Aimbot
Безопасность аимбота
Проверка видимости
Наведение только на цели, которые вы действительно видите.
Автострельба сквозь стены
Стреляет, только если пуля действительно пробьёт стену; минимальный порог урона настраивается.
Только враги
Никогда не наводится на союзников.
Способ ввода
Движение мыши передаётся через систему ввода Windows; углы в память не записываются.
07
Triggerbot
Triggerbot
Три режима работы
Удержание, переключение или полностью автоматически.
Зона стрельбы
Любая точка, голова, шея или тело.
Задержка как у человека
По умолчанию случайно от 60 до 145 мс; меняется в меню.
Стрельба только стоя на месте
Триггер блокируется при беге и в прыжке.
Стрельба сквозь стены
То же измерение, что и у индикатора прострела; минимальный порог урона настраивается.
Синхронизация с аимботом
Если аимбот включён, выстрел ждёт, пока прицел не встанет на цель.
Звук попадания
Четыре разных звука и громкость.
08
Triggerbot / RCS
RCS
Контроль отдачи
Компенсирует подъём ствола при стрельбе очередью.
Раздельные оси
Горизонтальная и вертикальная компенсация настраиваются отдельно.
09
Visuals
Прицел и индикаторы
Свой прицел
Размер, зазор, толщина, точка и обводка.
Прицел отдачи
Реальное текущее направление ствола; куда полетит пуля при стрельбе очередью.
Круг разброса
Зона, куда может попасть пуля; растёт на бегу и уменьшается при остановке.
Кольцо ослепления
Оставшееся время ослепления — убывающим кольцом вокруг прицела.
Хитмаркер
Отметка на прицеле в момент попадания.
10
Visuals
Трассеры и эффекты
Mermi izleri
Свои и вражеские выстрелы разными цветами.
Линии
Линии к врагам, лучи взгляда и круг FOV; у каждого свой цвет.
Эффекты частиц
При попаданиях и убийствах; эффект убийства включается отдельно.
Атмосферные частицы
Угли, снег, дождь, листья или звёзды; на геймплей не влияет.
11
Visuals
Мир
Yerdeki nesneler
Брошенное оружие и брошенные флешки/HE/молотовы/дымы.
Bomba takibi
Место установки C4, оставшееся время и статус разминирования.
Индикатор прострела (бета)
Пробьёт ли пуля стену, на которую ты смотришь, и сколько урона останется; с учётом оружия в руках.
12
Nades
Nades
Отрисовка траектории
Траектория гранаты, если бросить её сейчас; по физике самой игры.
Точки отскока
Каждая точка удара о стену или пол.
Зона действия
Площадь, которую покроет дым или молотов.
Фильтр типов гранат
Дым, молотов, HE и флешка по отдельности.
13
Misc
Radar & Koruma
Radar
Позиция в реальном времени; круг, стрелка или оба; размер и дальность.
Anti-Flash
Не даёт флешке засвечивать экран.
Скрытие от стрима
Не видно в OBS и подобных программах записи.
Клавиша меню
По умолчанию HOME; можно сменить на другую клавишу.
14
Misc
Экранные панели
Информационные панели
Включённые функции, зрители, голосования и предупреждение о режиме экрана.
Таймер бомбы
Оставшееся время установленной C4 на экране.
Количество патронов
Патроны в магазине — рядом с прицелом.
Duyurular
Объявления с сайта в виде уведомлений в игре.
Инструменты чата
Автоматическая отправка сообщений.
По этому запросу функций не найдено.
Конфиги и обновления
Автосохранение, несколько конфигов, обмен по коду и библиотека сообщества. После обновления CS2 актуальные значения загружаются с сервера при запуске; с несовместимой версией программа не запускается. Библиотека конфигов →
Как работает External?
Он не встраивается в игру: как отдельная программа он только читает память CS2 и показывает увиденное на своём прозрачном оверлее. Ни один чит не может обещать, что «бана не будет»; подробности — Разница External и Internal.