// модули

Функции External

ESP, Aimbot, Triggerbot, Visuals, Nades и Misc. Ниже — функции меню External, работающего в отдельном окне, по категориям.

Пакеты External ↗
14 категорий
01

ESP

ESP игроков

Бокс / скелет
Обычный или угловой бокс, полный скелет; цвет, толщина и заливка — отдельно.
Полоски здоровья / брони
Вертикальная или горизонтальная полоска с числом рядом; броня — отдельной линией.
Круг на голове
Отдельный круг вокруг головы; делает точку прицеливания чёткой на дальней дистанции.
Линия уровня головы
Показывает высоту головы противника горизонтальной линией через весь экран.
Стрелка на врагов за экраном
Направление на противников вне поля зрения — у края экрана.
Detay mesafesi
У дальних противников мелкие детали скрываются, бокс/скелет остаются.
02

ESP

Chams & Glow

Glow
Свечение контура средствами собственной отрисовки игры.
Chams
Сплошной цвет, градиент, призрак, звёзды, туманность, электричество, океан, аврора и текстурные материалы.
Набор «за стеной»
Отдельный материал и цвет для модели за стеной.
Цвет по видимости
Видимые противники и противники за стеной рисуются разными цветами.
03

ESP / Предпросмотр

Метки и редактор

Bilgi etiketleri
Имя, значок оружия, дистанция, здоровье и деньги; каждое размещается перетаскиванием.
Редактор drag-and-drop
Перемещай метки в окне предпросмотра, меняй размер колёсиком; сброс одной клавишей.
Живой предпросмотр
В окне рядом с меню настройки видны на настоящей модели персонажа.
Метки состояния
Состояния — в прицеле, несёт бомбу, разминирует, ослеплён — в виде значков.
Урон сквозь стену
Урон, который дойдёт до противника за стеной; тело и голова отдельно.
04

ESP

Видимость и фильтр

Проверка видимости
Настоящая трассировка лучей по геометрии карты; не зависит от догадок сервера.
Показывать и союзников
Союзники по желанию; отдельная настройка для режимов вроде deathmatch.
Показывать после смерти
ESP остаётся включённым после смерти.
05

Aimbot

Aimbot

Клавиша аима
Левая/правая кнопка мыши, ALT, боковые кнопки, Caps Lock, Shift или Ctrl.
Автоаим
Наводится на лучшую цель в пределах FOV без нажатия клавиши.
Автострельба
Стреляет, как только прицел встаёт на цель; работает и в режиме по клавише.
Точка прицеливания
Голова, шея или тело.
FOV / Плавность
Ширина зоны срабатывания и плавность движения.
Гуманизация
Случайная задержка и лёгкое отклонение; постоянного паттерна нет.
Настройки под оружие
Отдельные FOV и скорость для групп: пистолеты, винтовки, снайперские и т. д.
06

Aimbot

Безопасность аимбота

Проверка видимости
Наведение только на цели, которые вы действительно видите.
Автострельба сквозь стены
Стреляет, только если пуля действительно пробьёт стену; минимальный порог урона настраивается.
Только враги
Никогда не наводится на союзников.
Способ ввода
Движение мыши передаётся через систему ввода Windows; углы в память не записываются.
07

Triggerbot

Triggerbot

Три режима работы
Удержание, переключение или полностью автоматически.
Зона стрельбы
Любая точка, голова, шея или тело.
Задержка как у человека
По умолчанию случайно от 60 до 145 мс; меняется в меню.
Стрельба только стоя на месте
Триггер блокируется при беге и в прыжке.
Стрельба сквозь стены
То же измерение, что и у индикатора прострела; минимальный порог урона настраивается.
Синхронизация с аимботом
Если аимбот включён, выстрел ждёт, пока прицел не встанет на цель.
Звук попадания
Четыре разных звука и громкость.
08

Triggerbot / RCS

RCS

Контроль отдачи
Компенсирует подъём ствола при стрельбе очередью.
Раздельные оси
Горизонтальная и вертикальная компенсация настраиваются отдельно.
09

Visuals

Прицел и индикаторы

Свой прицел
Размер, зазор, толщина, точка и обводка.
Прицел отдачи
Реальное текущее направление ствола; куда полетит пуля при стрельбе очередью.
Круг разброса
Зона, куда может попасть пуля; растёт на бегу и уменьшается при остановке.
Кольцо ослепления
Оставшееся время ослепления — убывающим кольцом вокруг прицела.
Хитмаркер
Отметка на прицеле в момент попадания.
10

Visuals

Трассеры и эффекты

Mermi izleri
Свои и вражеские выстрелы разными цветами.
Линии
Линии к врагам, лучи взгляда и круг FOV; у каждого свой цвет.
Эффекты частиц
При попаданиях и убийствах; эффект убийства включается отдельно.
Атмосферные частицы
Угли, снег, дождь, листья или звёзды; на геймплей не влияет.
11

Visuals

Мир

Yerdeki nesneler
Брошенное оружие и брошенные флешки/HE/молотовы/дымы.
Bomba takibi
Место установки C4, оставшееся время и статус разминирования.
Индикатор прострела (бета)
Пробьёт ли пуля стену, на которую ты смотришь, и сколько урона останется; с учётом оружия в руках.
12

Nades

Nades

Отрисовка траектории
Траектория гранаты, если бросить её сейчас; по физике самой игры.
Точки отскока
Каждая точка удара о стену или пол.
Зона действия
Площадь, которую покроет дым или молотов.
Фильтр типов гранат
Дым, молотов, HE и флешка по отдельности.
13

Misc

Radar & Koruma

Radar
Позиция в реальном времени; круг, стрелка или оба; размер и дальность.
Anti-Flash
Не даёт флешке засвечивать экран.
Скрытие от стрима
Не видно в OBS и подобных программах записи.
Клавиша меню
По умолчанию HOME; можно сменить на другую клавишу.
14

Misc

Экранные панели

Информационные панели
Включённые функции, зрители, голосования и предупреждение о режиме экрана.
Таймер бомбы
Оставшееся время установленной C4 на экране.
Количество патронов
Патроны в магазине — рядом с прицелом.
Duyurular
Объявления с сайта в виде уведомлений в игре.
Инструменты чата
Автоматическая отправка сообщений.

Конфиги и обновления

Автосохранение, несколько конфигов, обмен по коду и библиотека сообщества. После обновления CS2 актуальные значения загружаются с сервера при запуске; с несовместимой версией программа не запускается. Библиотека конфигов →

Как работает External?

Он не встраивается в игру: как отдельная программа он только читает память CS2 и показывает увиденное на своём прозрачном оверлее. Ни один чит не может обещать, что «бана не будет»; подробности — Разница External и Internal.