// rehber

CS2'de düşmanı duvardan nasıl görürsünüz?

Kısa cevap: oyun, duvarın arkasındaki oyuncunun nerede olduğunu zaten biliyor. Sizden gizlemesinin tek sebebi, o bilgiyi ekrana çizmemesi. ESP dediğimiz şey, var olan bu bilgiyi ekranda görünür kılar.

Aşağıda bunun neden mümkün olduğunu, hangi yöntemlerin bulunduğunu ve aralarındaki farkları anlattık.

Neden mümkün?

CS2 çevrimiçi bir oyun. Bilgisayarınızdaki oyun, sunucuyla sürekli konuşur ve haritadaki oyuncuların konumlarını alır. Bu bilgi bilgisayarınızın belleğinde durur — çünkü oyunun, o oyuncu köşeden çıktığı anda onu anında çizebilmesi gerekir. Bilgiyi o anda sunucudan istemeye kalksa, gecikme yüzünden oyun oynanamaz hâle gelirdi.

Yani duvarın arkasındaki rakibin konumu, siz onu görmeseniz de kendi bilgisayarınızda mevcuttur. Oyun sadece "bu duvarın arkasında, çizme" der.

ESP (Extra Sensory Perception — ekstra duyusal algı) bu noktada devreye girer: bellekteki konum bilgisini okur ve ekrana bir kutu, iskelet ya da çizgi olarak çizer. Duvarın arkasını "görmez" — zaten bilinen bir veriyi gösterir.

ESP çeşitleri

"Duvardan görme" tek bir şey değil; birkaç farklı gösterim biçimi vardır ve genelde birlikte kullanılırlar.

Kutu (Box) ESP

Rakibin etrafına dikdörtgen çizer. En yaygın ve en okunaklı biçimdir; uzaktaki oyuncuyu bile net gösterir.

İskelet (Skeleton)

Oyuncunun kemik yapısını çizgi olarak çizer. Rakibin hangi yöne baktığını, eğilip eğilmediğini anlarsınız.

Can ve Zırh Barı

Rakibin kalan canını gösterir. Bir çatışmaya girip girmeyeceğinize karar vermenizi sağlar.

Chams

Karakter modelini baştan renklendirir; duvar arkasındayken bile modelin tamamı görünür.

Glow

Oyuncunun etrafında bir aydınlanma efekti oluşturur. Kutudan daha az dikkat dağıtır.

Bilgi Etiketleri

İsim, elindeki silah, mesafe gibi yazılar. Uzaktaki bir AWP'ciyi önceden fark etmenizi sağlar.

Görünürlük kontrolü: en çok karıştırılan konu

ESP'nin en zor kısmı rakibi çizmek değil, o rakibin gerçekten görünüp görünmediğini bilmek. "Şu an bu oyuncu benim görüş alanımda mı, yoksa duvarın arkasında mı?" sorusu sanıldığı kadar basit değildir.

Basit yöntemler bunu tahmin eder ve sık sık yanılır: aslında duvar arkasında olan rakibi "görünüyor" diye işaretler. Doğru yöntem, haritanın gerçek geometrisini kullanarak sizinle rakip arasına bir ışın göndermek ve yolda bir engel olup olmadığını hesaplamaktır.

Bu ayrım pratikte şuna yarar: görünen ve görünmeyen rakipleri farklı renkte gösterebilirsiniz. Böylece bir bakışta kimin açıkta olduğunu anlarsınız — hangi köşeye bakacağınızı bilmek, sadece konumu bilmekten çok daha değerlidir.

Duvardan görmek ile duvardan vurmak aynı şey değil

Sık karıştırılır: rakibi duvarın arkasında görmek ile o duvardan vurabilmek ayrı konulardır. CS2'de her mermi her duvarı delmez; yüzeyin malzemesi ve kalınlığı merminin ne kadar hasarla çıkacağını belirler.

İnce bir kontrplak duvardan AK-47 mermisi rahatlıkla geçer ve öldürücü hasar verir; kalın betonda ise mermi ya hiç geçmez ya da karşıya çizik atacak kadar hasarla ulaşır. Bu yüzden iyi bir "duvardan vurma" göstergesi, sadece rakibin yerini değil, o duvardan ateş ederseniz kaç hasar kalacağını da hesaplar.

EloHane'de bu nasıl çalışıyor?

EloHane external bir programdır: oyunun belleğini yalnızca okur, oyunun içine hiçbir şey yerleştirmez. Görünürlük hesabı tahmine değil, haritanın gerçek geometrisi üzerinde yapılan ışın izlemeye dayanır. Duvardan vurma göstergesi de yüzey malzemesini ve kalınlığını hesaba katar.

Ayarların oyunda nasıl görüneceğini merak ediyorsanız, özellikler sayfasındaki canlı önizlemeyi indirmeden deneyebilirsiniz.

Her hile programında ban riski vardır — bu riski sıfır gösteren hiçbir kaynağa inanmayın. Ayrıntılar için ban riski rehberimize bakın.