// глоссарий
Что такое ESP, что делает triggerbot, чем chams отличается от glow? Короткие и понятные определения частых терминов.
Подробнее — в гайдах.
Термин не найден.
Функция, автоматически наводящая прицел на цель. Насколько заметно она работает, определяют настройки угла обзора (FOV), плавности и времени реакции.
Техника набора скорости: прыжок сразу в момент касания земли. Вручную требует точного тайминга; помощники, делающие это автоматически, называют bhop.
Перекрашивает всю модель персонажа сплошным цветом или особым материалом. В отличие от бокс-ESP, виден весь силуэт игрока.
Функция, показывающая на экране позиции игроков за стенами. Рисует данные о позиции, которые уже есть в памяти игры, в виде боксов, скелетов или меток. Также известна как «волхак».
Тип чита, который не встраивается в игру и работает как отдельная программа. Читает память игры снаружи и выводит на экран собственный прозрачный слой.
Угловая зона, в которой аимбот ищет цели. Узкий FOV захватывает только цели у прицела и выглядит естественнее; широкий ведёт к резким разворотам к далёким целям.
Создаёт эффект свечения/ореола вокруг игрока. Отвлекает меньше, чем боксы, и хорошо заметен издалека.
Уникальный идентификатор, созданный по железу компьютера. Используется для привязки лицензии к одному устройству; одни программы делают это обязательным, другие хранят только для учёта.
Тип чита, загружающий себя в процесс игры. Делает возможными больше функций (например, silent aim), но, вмешиваясь в игру напрямую, имеет другой профиль риска.
Два крайних стиля. Legit: настройки занижены, цель — остаться незамеченным. Rage: настройки на максимуме, результат лучший, но всё очевидно.
Помощник, заранее показывающий, куда упадут осколочные, дымовые и зажигательные гранаты. Может также отмечать готовые точки броска.
Адрес в памяти игры, где лежат нужные данные. При каждом обновлении игры адреса могут сдвигаться — это самая частая причина поломки читов после обновлений.
Прозрачный слой отрисовки поверх игры. ESP и меню рисуются здесь; изображение самой игры не затрагивается.
Показывает на мини-карте игры противников, которые обычно не видны. Поскольку на экране ничего не рисуется, это один из самых незаметных помощников.
Система, компенсирующая подъём ствола при стрельбе очередью. Также называется компенсацией отдачи; горизонталь и вертикаль обычно настраиваются отдельно.
Способ отправить пулю в цель, не двигая прицел визуально. Поскольку требует вмешательства внутрь игры, в external-программах его нет; он есть в internal-читах (в EloHane Internal — опция silent aim у Ragebot).
Фиксированный рисунок пуль при стрельбе очередью. В CS2 он не случаен — его можно выучить и компенсировать вручную.
Показывает путь выпущенной пули линией на экране. Видно, куда стреляли и где прошла пуля.
Автоматически стреляет, когда прицел наведён на врага. В отличие от аимбота, сам прицел не двигает — только жмёт на спуск в нужный момент.
Античит-система Valve. Ищет известные сигнатуры читов и анализирует подозрительное поведение в игре. Бан бессрочный и фиксируется в аккаунте.
Попадание в противника за поверхностью — пуля проходит насквозь. В CS2 поверхности разные: материал и толщина определяют, с каким уроном пуля дойдёт до цели.
Распространённое название ESP. Стены на самом деле не становятся прозрачными — на экране рисуется позиция игрока за стеной.
Если не нашли нужный термин, напишите нам — добавим.